World Series

「Gran Turismo全球系列賽」觀眾指南

數百萬玩家的頂點

「Gran Turismo World Series」(GTWS)是決定《Gran Turismo》最強玩家的全球錦標賽。來自全球各地的頂尖車手將齊聚一堂,為觀眾解答「誰的速度最快?誰能展現持之以恆的毅力成為冠軍?」

在2025年,GTWS邁入了創立以來的第8年。

今年,線上資格賽會在4月2日至5月10日之間,於全世界舉行。只有在一番廝殺後能留在排行榜前幾名的頂尖參賽者,能夠在世界各地舉辦的四場現場賽事中,面對面一較高下。

在全球數百萬名《Gran Turismo》玩家之中,只有一個人能獲得「冠軍」頭銜。實力最頂尖的參賽車手將面對彼此,進行一系列緊張刺激的對戰,並爭奪期盼已久的冠軍寶座。

Aiming to connect the history of automobile racing that started in Paris in 1894 to the next 100 years.
What the future motorsport, “Gran Turismo World Series” is about:
https://www.gran-turismo.com/world/gt7/championships/2025/

兩種錦標賽

Manufacturers Cup

車廠之間的戰鬥。2025的勢力平衡是否會就此打破?

「Manufacturers Cup」是全世界車廠之間的對決。參加GTWS的27個品牌、12家車廠(包含官方合作夥伴Toyota和Mazda)都會在現場賽事互別苗頭。與去年相同,第1回合至第3回合的賽事,是由各區域線上資格賽獲得第一名的參賽者進行的個人賽,世界總決賽則會將來自3個區域的車手組成一支車隊。

在2025年進入到現場賽事的12支車隊中,有一半的車隊納入了全新且首次於系列賽亮相的車手。車隊之間的勢力平衡劇烈變化,誰都難以推測本季的賽事結果。

There are 3 drivers per manufacturer, and in the World Final all 3 will race as a team.
Team mates from differing countries, age, and even language come together to aim for victory. The power of teamwork is the essence of the Manufacturers Cup.

Nations Cup

全球最頂尖的12名車手,為了國家榮耀互相競爭

Nations Cup是由世界各國或地區代表選手之間的戰鬥。除了來自各個舉行線上資格賽區域的參賽者(四名來自歐洲/中東/非洲、一名來自北美洲、兩名來自中南美洲、一名來自亞洲、一名來自大洋洲),去年的前三名(日本的宮園拓真、法國的Kylian Drumont和西班牙的Jose Serrano)則會以種子的身分進入現場賽事,總計12名車手。

參賽者名單極為優秀,有衛冕冠軍宮園拓真和一大群有機會奪得冠軍頭銜的車手,還有Samuel Cadinal(加拿大)這位首次參與此系列賽的新人。這位沒沒無名的新人有辦法突破暴風中心嗎?全都人都拭目以待!

In the Nations Cup, the same set of drivers compete in all races of the season. The character of each driver is much more noticeable in the turn of events.
The top 3 drivers from last year: From the left is Jose Serrano, Takuma Miyazono, and Kylian Drumont. In 2025 they have a secured a seed entry in the season.

車輛

在GTWS中,將使用兩種類型的車輛。兩種都符合《跑車浪漫旅 7》的規則。

Gr.3車款(Group 3車款)

這個類別的車款是以普通公路車為基礎的賽車,這也是Manufacturers Cup決賽使用的類別。這些車款採用後輪驅動傳動系統,重量設計介於1200公斤至1300公斤之間,馬力在500至600匹之間,與普通公路車相比,該類別的車款馬力強大,重量又出奇地輕。車子還配備各種空氣力學零件,例如大型尾翼,提供強大的下壓力(將車子壓向賽道表面的力量),使得這些車款比公路車要敏捷得多。

X2019 Competition

在Nations Cup總決賽使用的Red Bull X2019 Competition,是一種單座未來式賽車,因Red Bull Racing和Gran Turismo合作的風扇車計畫而誕生。高性能後輪驅動的Red Bull X2019 Competition重量僅650公斤,搭載超過800匹馬力的引擎,絕對是一輛威力巨大的賽車,需要技術高超的車手才能馴服。

賽道

作為這些比賽的舞台,賽道包括兩類。有現實世界的賽道,如「鈴鹿賽道」和「斯帕-弗朗科爾尚賽道」,是賽車運動迷熟知的賽道。

另一種是《跑車浪漫旅 7》的原創賽道。這些是來自虛構地點的全原創賽道,包括多種配置。與現實世界的賽道相比,原創賽道的主要差別是擴展了賽道的寬度,讓車手在比賽中能進行更多正面交鋒。

競賽策略:注意事項

光靠速度是無法獲勝的。還要注重策略,在比賽過程中掌握追越對手的最佳時機。本章節將帶各位了解,觀賽時可能會看到車手使用的各種追越與技巧。

在賽道上追越對手

尾流追越
賽車中最刺激且最受歡迎的其中一種追越方法,就是「吸尾流」,這指的是靠近前方車輛以減少空氣阻力並獲得速度。這種技巧也稱為「拖拉」或「負壓區超車」。在比賽中留意這招,尤其是在長直道上經常使用這種技巧。

藉由靠近前方車輛,即可減少車輛的阻力
使車輛減少阻力並提高速度即可製造追越對手的機會

煞車對決追越對手
這是高難度的追越操作,能展現車手真正的實力。此技巧需要較晚煞車,藉此搶在對手之前進入彎道。這項技巧在需要從高速緊急煞車的彎道上非常有效,因此格外緊張刺激。只要煞車時機有絲毫差錯,車輛就會來不及減至必要速度,車手需要極大的勇氣和優秀的煞車技巧才能成功使出這招。

搶先進入彎道最重要的就是煞車技巧
黃色代表你的車輛,黑色則是對手車輛。專注於延遲煞車,在進入彎道時追越對手

在彎道出彎時追越對手
這項操作指的是切換賽道,在彎道提高出彎速度並追越對手。車手會切換賽道並盡早全速行駛,想辦法搶先對手車輛。這項技巧在出彎時為長直道的彎道最有效,也被稱為「交叉換道」,因為你與對手的車輛會交叉切換賽道。

在可以全速行駛的彎道上,這項技巧非常實用
黃色代表你的車輛,黑色則是對手車輛。專注於從頂點開始加速,並在出彎時追越對手

透過進站策略追越對手

透過進站策略追越對手,在長距離比賽是關鍵策略。車手必須仔細考慮最適當的進站時機,以確保他們能搶在對手之前返回賽道。車手必須比較和考量比賽節奏,以及自己與對手之間的差距,有時候是為了搶先,有時候則是為了檢修輪胎並適當地平衡燃油消耗與動力,以確保在最佳時機進站。

在真實比賽中,會由車隊決定進站策略,但在GTWS中,車手必須自行判斷。

此外,每個車手使用的進站策略可能有所差異。

在賽事初期,車手可能會選擇在賽事後半段之前,小心駕駛並延遲進站時機以節省輪胎,然後使用軟胎快速追上對手,風馳電掣地衝過終點線,完全點燃觀眾的情緒。相反地,有些車手可能會想要從一開始就加快節奏以拉開差距,讓自己有充裕的時間進站,並在比賽後半段透過高超技術阻擋對手來取勝。在過去的多場GTWS賽事中,這些進站策略與比賽瞬間,都緊緊抓住了觀眾的目光。

哪位選手在哪個階段選擇進站都能左右比賽結果,別忘了在比賽時注意各路選手的策略。

掌控輪胎,就能掌控比賽

在GTWS中,賽車能使用五種不同的胎面膠料。其中三種適合在乾燥天氣下使用(軟胎、中性胎和硬胎),潮濕天候下則使用另外兩種輪胎(半雨胎和全雨胎)。軟胎在乾胎中抓地力最強(其次是中性胎,然後是硬胎),因此軟胎的速度最快,但輪胎越軟,磨損的速度就越快,表示性能也會降低。

乾胎
軟胎(S):速度快,但磨損速度快
中性胎(M):兼顧速度與耐用性
硬胎(H):耐用但速度慢

雖然如此,不同車手的輪胎磨損速度並不相同。胎面磨損會根據車輛特性或車手使用的駕駛方式而有所不同。車手如果駕駛平穩,避免對輪胎造成不必要的壓力,將會減少輪胎磨損,延長輪胎的使用壽命。輪胎的使用影響到比賽結果,這種情況並不罕見,尤其是在比賽後半段,因此請留意車手選擇的輪胎。

雨胎
半雨胎(IM):小雨時使用
全雨胎(W):大雨時使用

要注重燃油效率或是動力?

在長距離比賽中,還有一項要素需要車手慎重考量,甚至可能比輪胎管理更重要。

《跑車浪漫旅 7》搭載一種名為「燃料地圖」的功能。透過「燃料地圖」,車手可以在比賽途中調整燃油進入引擎的濃度,有六種不同的動力設定可供選擇。將這項等級數值設為「動力等級1」會提供最大的動力,將數字朝「節能」(較高的數字)調整時,則會限制引擎輸出,減少燃油消耗。

車手也可以採用真實駕駛技巧來改善燃油效率,例如過早換檔以避免使引擎轉速過高,放開油門讓車輛借助慣性滑行,以及利用前方車輛吸尾流來減少空氣阻力。尤其是在擁有長直道的比賽中,車手需要面臨是否要發揮所有動力,或是運用策略並節省重要燃料的困難抉擇。留心觀察,看看您是否能在比賽中發現這些策略的作用。

比真正的賽車更快速?輪胎磨損與燃油消耗率

GTWS之中有個很獨特的元素,也就是輪胎磨損與燃油消耗率。這些元素象徵著比賽中的輪胎磨損速度與燃油消耗速度。舉例來說,設定為「5x」與「2x」的比賽,代表相較於現實世界,輪胎磨損的速度為五倍,且燃油的消耗速度為兩倍。

在大多數情況下,磨損/消耗率會設定為比現實世界更快,表示車手的技術必須非常純熟,才能在比賽中應對不斷改變的輪胎狀況,同時保持敏銳目光注意燃料地圖。

競賽懲罰系統

即使GTWS是在虛擬環境中舉行,但規則也嚴格遵守真實規範,車手在賽道上也必須互相尊重。為了維持公平且競爭激烈的比賽,我們的全球實況賽事會聘請比賽裁判仔細觀看賽況並做出判定。

故意將對手撞出賽道或持續阻擋其他車手等違規行為,被視作違反體育道德,會立即受到處罰,而碰撞違規行為則會透過重播錄影畫面進行審查,並在慎重考慮後進行處理。處罰的形式通常是加時懲罰,在每場比賽的賽道上都有一個區域,車輛將在此處自動減速,以完成這項懲罰。受到處罰的車輛上方會顯示圖示,車輛接著會變得看不見,直到懲罰結束為止,讓通過的車手不會被阻擋或受到阻礙。透過同時採用人員(比賽裁判)與虛擬系統,我們能確保實現全新境界的刺激賽事,精彩程度甚至更勝於真實賽車運動賽事。